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游戏社交互动 魔兽天下为什么把抗性属性去除了?

发布日期:2024-11-30 01:51    点击次数:135

本日新谈资:

魔兽天下为什么把抗性属性去除了?

365建站

网友沐如风:

完全赞同魔兽香草期间是个变装演出游戏。

那本事许多目下看来无须致使是反东谈主类的设定,其实便是为了让这个变装演出的经由更传神,比如兵器纯属度,比如朝上大陆的跑腿任务,但那本事专家皆以为比拟新奇,也容许收受这个设定

网友学会了拒绝的东谈主:

“60年代的魔兽,联想师赋予玩家的蓄意不是副本,而是变装演出。”

这话简直是太说到点子商榷,要知谈其时好意思服和欧服在PVP和PVE管事器外还衰退有一类管事器叫作念RP管事器,条件便是玩家在这类管事器上尽量带入变装。

365建站客服QQ:800083652

戒指有一帮不着调的留学生把这管事器叫作念东谈主品管事器,说上头掉宝挖矿更有得益????

网友蓝小风:

是以豪恣吃设定的剧情皆是失败的,尤其是品级提升,货币,战力坍塌,这些皆失去了RPG颜色。不如提升探索性,场景舆图不错被玩家改造,更多活命身分之类的,我自后玩的本事根底痛楚其妙的,根底莫得耐性看剧情

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目下金色平原还有不少咱们这么的rp玩家的~只不外咱们没什么音量没什么言语权,圈地自萌驱散~

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可视化是个好东西啊,可惜wow莫得。被盗匪致盲就应该屏幕一黑。

我打CS被扔闪光弹了未便是屏幕一白嘛!这才是畴前的游戏联想念念路。

wow内部不论什么效用填塞是多一个buff/debuff图标出来,下面一个计时,这是我眼里wow第二大的败笔了,你看高玩打wow哪像玩rpg,像tm打音游同样盯着屏幕上一堆插件计时器这个亮了点这个阿谁亮了点阿谁。