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游戏社交互动 九年「老兵」再起初, 这条耐久没东谈主敢碰的赛谈可算有新东谈主了

发布日期:2024-10-21 09:50    点击次数:174

文 / 手游那点事 Sam

上周,我和几位同业一王人参加了《重构:阿塔提斯》的“RE一把”试玩会。

接到邀请之前,我对这款作品其实就有过一些印象。2021年首曝并开启首测后,《重构:阿塔提斯》也曾有很长一段时代“杳如黄鹤”。直到本年年头版号信息变更,上个月又负责开启官网预约,游戏才重新回到众人的视线当中。

说真话,如今还有团队敢杀进MOBA赛谈,照实有些让东谈主偶然。且不说头部有后堂堂的几座“大山”树在那,就连此前一些卖相不差的大厂作品,也没能留住什么卓越的成绩。更况兼,《重构:阿塔提斯》想要挑战的如故“二次元+MOBA”——没记错的话,自2017年上线的《非东谈主学园》后,这个细分鸿沟仍是很久没出现过任何一个新相貌了。

不外简直到了行径现场,我如故能清醒嗅觉到研发团队朱雀网罗关于自家作品的信心。试玩会工夫,团队不仅邀请了步碾儿摇、枣糕等着名Coser助阵,包括制作主谈主王国营、刊行制作主谈主陈光在内的几位负责东谈主也都统共出席,参与到媒体群访步调当中。

不久之前(10月16日),游戏刚刚对外开启了一轮「原基测试」。借此契机,正巧不错聊聊久未出面的朱雀网罗,以及他们的《重构:阿塔提斯》。

01

诱骗多年的“MOBA老兵”

“《重构:阿塔提斯》的出现,其实是朱雀关于MOBA品类的剿袭与探索。手脚参与赛谈竞争快要十年的团队,咱们一直期待约略为市集提供一些清新血液。”说起《重构:阿塔提斯》的立项初志时,朱雀网罗COO孟繁星如斯先容谈。

从朱雀网罗的发展历程来看,单论MOBA鸿沟,他们照实是一支教学丰富的行业「老兵」。

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据企查查自大,早在2015年国内刚刚掀翻MOBA手游上涨时,朱雀网罗就在福州负责树立,并接踵得益了来自南山成本的天神轮投资,以及小米互娱数百万元东谈主民币的Pre-A轮投资。终了合营之后,他们很快就拿出了我方的第一款自研MOBA《小米超神》,并在2017年末得胜开启公测。

彼时,但愿在手游鸿沟扩大战果的小米互娱,关于这款作品不错说颇为怜爱。除了屡次让《小米超神》在发布会中登台亮相除外,小米还将旗下东谈主工智能「小爱同学」植入成为了游戏的袼褙脚色之一。加向前后与火星演义、日漫《妖精的尾巴》,以及Your Baby女团等诸多联动,不仅为《小米超神》蓄积了不少阵容,也让手脚CP的朱雀网罗在业内崭露头角。

如同时不可失般,2018年,朱雀网罗又从刚刚出现的微信小游戏中嗅到契机,再次推出了一款MOBA新作《极速大乱斗》。

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值得一提的是,相较于《小米超神》,《极速大乱斗》险些将玩法想路实足“逆转”了过来:前者以「原汁原味」为卖点,保留了补刀、传送、战役迷雾等端游体验;后者则是主打「轻量化」,除了罕有识罗致H5手脚开发载体之外,还加入了删除兵线和装备的极简玩法形式。玩家在游戏开启后三秒便可通过弹射参与团战,以稳妥小游戏“短平快”的节拍特色。

此外,在立场包装上,《极速大乱斗》罗致了颜色昭着的二次元外不雅。可见,朱雀网罗对「二次元+MOBA」这一组合的想法与灵感,也许在那时便已初具雏形。

之后一段时代里,他们又继续进行了一些其他鸿沟的探索,包括《喵喵黄金屋》《金币工场》在内的几款小游戏,以及《英灵对决》《百将决》等。直到2021年,他们再次采取转头「老本行」MOBA,向外界公布了新神色《重构:阿塔提斯》。而游戏制作主谈主,则是参与过《小米超神》《极速大乱斗》两款作品开发的王国营。

在此之前,朱雀网罗刚刚罗致了一笔来自腾讯的投资,占股比例达到20%。新品官宣加上大厂注资,让外界对他们增添了更多柔软与信心。但《重构:阿塔提斯》简直落地,却比预期当中要显得稍稍迤逦一些。

首测放弃后,游戏先是正面遇上了第二波“版号隆冬”,直到2023年4月才负责通过版号审批;紧接着,朱雀网罗又通过《重构:阿塔提斯》官方账号发布了一条声明,暗示仍是将运营权从原合营方手中收回,并在本年1月份完成了运营单元信息变更。

所幸,这些插曲并莫得对居品骨子态成太多影响。跟着昨天游戏再度开启「原基测试」,总算“熬出头”的《重构:阿塔提斯》,这回赫然是作念好充足准备了。

02

用二次元立场“重构”MOBA?

尽管团队此前有过肖似教学,但再度采取市面萧索的「二次元+MOBA」,如故难免让东谈主嗅觉有些冒险。

对此,孟繁星也在群访历程中暗示:“MOBA手游从无到有于今滋长了终点无边的市集限制,但绝大巨额用户都围聚在一两款头部居品中,潜在的多元化需求其实短长常大的。跟着新一代用户加入,玩家审好意思与玩法倾向产生一定变化,我觉得咱们不错用异日科幻与二次元手脚融合框架,去尝试一些体验上的蹂躏。”

而在试玩会现场实验体验过游戏内容之后,我嗅觉朱雀网罗照实莫得将二次元看作“先锋单品”,浮浅将立场套用在MOBA玩法身上来制造所谓各别化,反而简直想要在内容方面作念一些著作,用二游的居品逻辑来“重构”MOBA。

比喻说教程阶段,游戏并不会第一时代插足到对局,而是会先通过一段剧情上演,向玩家铺开《重构:阿塔提斯》的全国不雅:在旧日袼褙创造的“简谐智能”征服失控AI“贝尔斯登”,令整片大陆重拾但愿后,筛选出简直具备战后资源掌控履历的「重构庆典」负责出身。玩家手脚受邀者需要与各式简谐智能并肩战斗,以此评释我方的实力。

与布景故事相对应,舆图中的三条分路被缱绻为满布裂痕的“高速公路”,野区及两边主基地则被加入了不少钢铁与机械的视觉元素。此外,为了让画面举座更具「科幻」质感,制作组还在屡次拯救之后诱骗了一套PBR+NPR的渲染决策,令脚色建模、河谈水面流动等恶果都领有了卓越的写实弘扬。

玩法方面,朱雀网罗也基于众人熟知的MOBA章程,对《重构:阿塔提斯》进行了一些微更始。举例在河谈区域加入可争夺的立地buff,野区存在不错用“弹射”机制进行快速位移的机关等,一定进程上也为对局历程带来了更多变数与清新感。

与此同期,关于「二次元」和「MOBA」两套框架容易出现局表里过于割裂,彼此之间结合不深的潜在问题,研发团队也雷同拿出了一套针对性的措置决策。

其中,通过游戏中存在的“好感度”系统,玩家不错将通过使用脚色战斗或赠站立物,迟缓解锁袼褙的布景档案、聊天心思、交互动作等独特内容。按照主创团队的说法,后续还会继续加入AVG、失业游戏之类的迷你玩法,配合脚色干线+支线剧情,让玩家在对战之外不错有更多内容可供挥霍,领有与脚色「共同成长」的嗅觉,由此产生情谊归拢。

而关于MOBA玩法是否会很快枯竭清新感的疑问,神色组也补充到,团队仍是为《重构:阿塔提斯》缱绻了多个文娱玩法,包括非对称竞技狼东谈主杀、12东谈主双舆图逃生形式、7V7夺旗以及3V3的Roguelike形式等,以称心玩家关于道感性以及碎屑化时代附近的需求。

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可见,也许是这段永劫期的「闭关」,让朱雀网罗反而有时代将游戏可能存在的薄弱神色一一理清,并将用于措置的玩法优化及内容量抓续堆厚。如斯看来,《重构:阿塔提斯》最终呈现出的“实足体”会是如何,照实让东谈主颠倒神往。

03

总算出现了「清新血液」

即便不是从业者,许多东谈主关于作念MOBA「难」这件事都存在着清醒领悟。毕竟MOBA称得上是现在统统这个词市集“虹吸效应”最强的几条赛谈之一。惟有头部居品未现流毒,关于自后者而言,撬动「蛋糕」耐久会是一件高风险、高难度的事情,这也蜿蜒导致了品类耐久以来险些处于“无东谈主敢作念”的景色。

但就像孟繁星所说的,当众人都默许赛谈处于“操纵”景色时,反而会存在一些耐久被忽略、得不到称心的市集需求。这也将是《重构:阿塔提斯》但愿以二次元立场包装、玩法形式更始等「奇招」,去对准的解围契机。

而在游戏外,从群访步调自大的内容来看,朱雀网罗也作念好了打“抓久战”的前期蓄积与准备。

譬如在刊行一侧,他们就和树立不久的新品牌金元宝多多终清醒合营,观念将在影视、音乐、餐饮等鸿沟和其他着名品牌进行跨界合营;此外,游戏与B站着名UP主hanser以及国漫《时光代理东谈主》的联动也仍是详情。加上搭建全民赛事体系的长线观念,神色组关于股东游戏“破圈”,争取将尽可能多泛用户回荡成为玩家的意图也弥漫明确。

手脚许久未始出现的「清新血液」,朱雀网罗携《重构:阿塔提斯》再度入局,无疑是市集和用户都乐于见到的事情。至于他们能否再度制造出料想之外的惊喜,信服在不久之后便会揭晓谜底了。