游戏社交互动 DNF: 伤害与韧性条挂钩, 120版块破刃兵坠落! 打造越高破韧越快
#地下城与英豪#
重泉版块破韧系统改版,晓示破刃兵退出江湖,之前比赛大放异彩的劳动,沦为了版块弃子。
(1)韧性词条和装备干系取消,改为和玩家的伤害挂钩了
(2)新增烽火系统,不错谐和破韧系统减少词条。
(3)破韧后并不是100%破招了。
如斯一来,韧性条即是一个肤浅的增伤机制了,并且全劳动皆不错公谈触发了,达到一定的伤害、谐和烽火系统就破韧了。
365建站客服QQ:800083652领先全劳动斡旋破韧。
之前元素通过妙技上风,谐和破韧装备,破刃速率全劳动第一,竞速赛成为最强一姐。这次改版之后,破韧是通过伤害调度杀青的,比如你打出100点伤害,1点调度为破韧条减一丝,这么,就让高打造玩家更快破韧了,打造越好破韧越快。
其次烽火系统谐和破韧。
目下这个系统诚然莫得修复出来,然则按照目下的爆料,属于一个新的系统,不外当今是画饼景况,后期很可能会被砍掉。发布会说一下,莫得详备的先容玩法,是以修复度詈骂常低的,毕竟加入新系统,会让玩法愈加的复杂。
临了总结游戏的行为打击感。
不错看到,这次策动的指标即是为了总结行为游戏和打击感,让破韧、破招沿路改变,然则氪金的问题不处理,游戏的打击感、操作就不会总结,氪金的玩家一个妙技秒BOSS,子民玩家一顿操作猛如虎,谁还操作啊。这无疑加多了游戏挑战性的同期,也让不雅众们深化地感受到了确实而简略的构兵快感。
总的来说,这次韧性系统的更正,既是对游戏均衡性的一次迫切调理,亦然对玩家操作技巧的一次深度老练。唯有在束缚考试我方的时候,升迁脚色的实力,才调在这场调动波涛中立于百战百胜。