游戏时尚文化 游民采访《inZOI》团队 让更多东说念主体验生涯模拟的乐趣
2023年,蓝洞厚爱对外公布了我方的新作《inZOI》。当作一款用作假5打造的生涯模拟游戏,《inZOI》依然公布,就凭借着概述的画面和十分丰富的自界说身分诱惑了许多玩家的眼神,这款游戏在本年8月推出过试玩版,况兼将于2025年的3月28日以抢先体验的状貌发售。
前段时候,咱们受邀试玩了《inZOI》,并采访了游戏的开拓团队,聊了聊对于这款游戏的多样本色。
以下是采访细目,本色有部分删减:
Q:从诡计的角度来讲,当作开拓者,您但愿游戏最终所呈现的,最完好的体验是什么表情?
A:这个游戏的中枢,即是里面脚色的举止齐是像东说念主类相通。比如说咱们游戏里面的猫,它的多样举止和反应就像东说念主类相通,而当它听我的话,作念出反应的时候,咱们就会从中取得乐趣。是以咱们但愿让这个游戏里面的脚色作念出雷同的举止。
然后第二点是体验东说念主生中的“不测”。履行生涯中的东说念主生可能会一成不变,你可能会授室,可能会生小孩,可能会死掉,这少许齐不会让东说念主感到不测,而那些无法瞻望的故事,才是最有兴致的部分。比如说在游戏内,某个NPC会在座谈时向你共享她儿子的故事:她授室之青年了小孩,然后小孩一直读到了高中,但在某天,她和儿子吵架,儿子跑落发门的时候却出了不测,被车给撞死了……
这即是生涯模拟类游戏的乐趣,以一种不同的视角去躬行体验东说念主生,不论它是好意思好的照旧悲哀的,这即是我所但愿给玩家们带来的。
第三即是证明玩家们的创作才调。玩这类模拟游戏的玩家,渊博会念念要定制我方的脚色,梗概是我方的家。咱们目下已经开拓好了许多有关的自界说功能。在科隆游戏展时,咱们就已经公开过有关本色,也即是《inZOI》的本色共享平台“canvas”,上线后,这个平台取得了70 万玩家的加入,平均两秒钟,就会有新的作品会被上传到这个平台。
Q:对于许多中国玩家来说,因为时代上的问题,大家游玩这种游戏通常齐比较繁难,你们是何如卤莽这个的?
A:咱们今天才就这个问题开过会。目下咱们正和一个能获取SteamAPI数据的第三方平台进行推敲,并但愿以一种更苟简的花式为中国用户提供这些数据。因为据咱们所知,念念要在中国径直探问Steam,不仅要濒临许多龙套,同期还需要一定的有关常识与才调。咱们正在骁勇提供更苟简的搞定决策,以便让每个东说念主齐能鄙俗玩到咱们的游戏。
Q:有接洽过为这款游戏添增加东说念主联机模式吗?
A:我以为,目下心爱这类游戏的玩家,应该是比较心爱单机模式的。在这款游戏刚起步的时候,咱们采访过《》的开拓者,他们把这款游戏的玩家分了类,举例心爱自界说脚色的玩家、心爱建筑诡计的玩家、以及心爱东说念主际生意的玩家等等,他们也尝试过多东说念主联机模式,但失败了。终末《模拟东说念主生》开拓者给出的冷漠是,把元气心灵汇集在单机本色上。
是以,多东说念主联机应该是咱们将来的计较,不外目下咱们照旧以单机本色为主。
Q:和其他的同类游戏比拟,你以为《inZOI》最大的脾气是什么?
A:目下市面上的同类游戏其实唯有《模拟东说念主生》,是以我领略过与它的比较来进行证明。
游戏里的脚色,齐是自动生成的,一个城市里面会有近300多个脚色。同期,《inZOI》不仅城市比《模拟东说念主生》更大,城市里的东说念主也好,梗概是别的能互动的东西也好,它们一直齐是动态的。
比喻某两个脚色之间比较合得来,是以他们邂逅的时候会有像是拍照之类的亲密动作,若是这两个脚色之间的性格不是很合得来,那么他们之间可能会激励骂战。目下你们看到的这些脚色举止齐是自动生成的,咱们只须提前建立好这些本色,AI就会自动作念出这些举止。
天然,你还不错保存我方的游戏记载,回到之前的时候点,关联词这不可回转脚色的存一火,若是你的脚色已经死一火,那就没主义通过读档搞定了。是以,天然大家可能以为这款游戏比较目田,关联词它里面其实是有些戒指的。
然后是MOD。因为《模拟东说念主生》的玩家们是有我方的创作欲的,通过使用外部的器用,他可能把《模拟东说念主生》径直改成雷同于《GTA》相通的游戏。咱们目下收到最多的反馈,即是但愿游戏能更新MOD有关的本色。若是你玩别的游戏的MOD的话,可能比较难,门槛也会比较高,关联词在《inZOI》的话,咱们但愿外行玩家也能去使用MOD有关的功能,为此咱们亦然在对MOD功能进行束缚的优化与纠正。
总的来说,咱们提供MOD功能的原因,是因为许多玩《模拟东说念主生》的玩家齐但愿有这个功能,但许多外行或昔日玩家是没才调开拓MOD的,因为这需要一些游戏开拓者的才调。因此,咱们目下准备的这个MOD系统,即是但愿去改造这个情况,让外行玩家也不错去比好意思专科的游戏开拓者。
终末即是游戏的AI功能。目下《inZOI》有四种AI功能,这些功能是毋庸联网的。
比如说通过相片或拍摄,AI不错在游戏内径直制作多样履行中的物品,比如帽子,包包等等,让脚色在游戏内使用履行生涯中的同款物品。
第二点的话,即是AI动作捕捉系统,你不错径直拍摄我方的动作,并让 AI 捕捉这些,并复刻进游戏中;游戏内还有个雷同在线客服的AI系统,若是你在玩的经过当中念念要问玩法类的问题,你齐会得到它的讲演;终末是一个先容游戏故事的AI,它里面存储有8000多个故事,当你使用它时,你齐不错了解到许多兴致兴致的故事。
Q:从开拓的角度来讲,你们在制作游戏时际遇的最难办的问题是什么?
A:问题其实黑白常多的。在刚初始作念《inZOI》的时候,除了《模拟东说念主生》外,咱们是莫得别的同类居品参考的。但《模拟东说念主生4》已经是一款开拓很久的游戏了,它的时代有些老了,是以,《inZOI》系数的东西咱们齐得靠我方创作。
第二的话即是文化。不论是西方国度、韩国照旧中国,每个国度齐有我方的文化。在玩《模拟东说念主生》的时候,我其实是对它所体现的文化有些反感,因为它里面的文化齐是西方的。是以,我但愿是每个地区的玩家在玩咱们游戏的时候,齐能体验到他们我方国度的文化,而要达成这少许不错说黑白常的难,咱们在开拓中所际遇的繁难也黑白常的多。
Q:顺着刚刚聊到的文化,在制作不同文化的本色时,你们是怎样去确保这些本色不让玩家感到“尴”或是目生的?
365站群A:咱们的开拓团队彻底是韩国东说念主,是以这款游戏率先的本色齐是以韩国文化为中心的。比如说,除了韩国除外,莫得若干国度的东说念主会坐到沙发的底部。对韩国除外的东说念主来说,这种俗例就会产生一种雷同于文化冲击的不符合感。
但咱们知说念,这款游戏的玩家不会仅限于韩国东说念主,而是来自寰宇各地,因此咱们深知从寰宇各地取得反馈的进犯性。系数的这些反馈,咱们齐会将其反应到游戏中,以确保它能让更多东说念主感到熟谙与天然。咱们目下有一个专诚的团队来处理这件事,他们会体验游戏,并为咱们提供主见,告诉咱们哪些事情、哪些本色对他们来说显得目生,需要去提拔。
Q:在开拓经过中,你们一定收到过许多兴致兴致的玩家反馈,能和咱们共享共享吗?
A:在《模拟东说念主生》中,你的房屋的高度是有限的,最多只可耕种到四层,许多东说念主对此感到越过的痛恨,是以有不少玩家冷漠咱们取消建筑高度的戒指。另外,对于许多泰西玩家来说,他们通常领有更大的体型,因此他们但愿《inZOI》能连接增加游戏里的体重和体型上限。此外,他们还但愿游戏能提供更多的脚色定制选项,因此咱们增加了许多不同种类的项链、腕表、唇环等本色。
Q:终末你们有什么念念对中国玩家说的吗?
A:生涯模拟类游戏在包括中国、韩国以过头他亚洲地区没能流行起来,我是以为有些缺憾的,因为我认为这个游戏类型有着很大的后劲,能受到许多中韩玩家的疼爱。咱们但愿能收到更多中国玩家对于中国文化的反馈,并让《inZOI》能成为不熟谙这类游戏的玩家进行尝试的着手,去果然体验到这类游戏的乐趣。