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游戏社交互动 新作首周卖出200万份,一个纯正的“种田”模拟器为什么能那么火

发布日期:2024-11-30 03:11    点击次数:87

本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。

这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台果真很吵杂,东谈主声纷扰,粉丝关心以至称得上狂热。不是亲眼所见,确凿很难思象这么一款统统莫得剧情、玩法极端纯正的种田游戏,尽然能有这么的线下东谈主气。

另一方面,则是你能很彰着地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太雷同——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众特别多,足以让你默契到“《模拟农场》在外洋尽然是一款全年事合家欢游戏”。

这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的独到生态位。

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GIANTS Software是《模拟农场》系列的开采商,这家总部位于瑞士、领有四个使命室的公司自2008年以来,就用着自家开采的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,等于《模拟农场》,并以梗概两年一部的频率反覆无常。

这时期思要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但本色情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》近似,险些把持了我方所在的细分市集,何况还在端庄劝诱新用户,继续作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,迥殊此前任何一作。

《模拟农场》能取得这么上风的原因倒是不难分析。

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一是GIANTS Software一直以来都追求取得各大农机品牌的授权,得以将执行里的农机的种种细节收复到游戏中。机械喜爱者或是赛车游戏玩家,思必不难透露其中的劝诱力。

这次的《模拟农场5》包含迥殊150门第界着名制造商的400多种机械停火具

二是固然玩家们经常嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,以为这是历代游戏画面成果晋升端庄以及优化差的主要原因。

但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对王人其他建设以及装卸货是一个特别简单的操作。我玩过一些使用第三方营业引擎制作的同类游戏,约略在画面、模子、光效等方面的质地要愈加“当代”,但波及到这类细节操作时常要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东谈主执狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑好多,在挑战性和方便性之间达成了诡秘均衡。而这天然离不开自研引擎蕴蓄的特化功能。

不错说在品牌和时刻层面,《模拟农场》都酿成了我方的护城河。

不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中筹商仅占了160条。

但看得出来,GIANTS Software照旧很但愿能劝诱到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。

植物也加入了水稻,还离别有着不同训诫神情的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机建设。

其官网的宣传口号也凭据不同国度进行了离别,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕时髦之魂”。

说来也确乎有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质地都过程泛泛考据的《模拟农场》却一直有些奉行不开。

除了“好意思式农场”可能不太相宜国内玩家偏好“原野村歌”的审好意思,以及该系列游戏险些不包含剧情除外,这约略亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“信得过”,容易给东谈主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东谈主。

但本色上,《模拟农场》也和欧卡近似,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正响应也很强的游戏。非论是把持农机整王人地训诫和收割庄稼,照旧卖出农居品后看着收入数字蹭蹭跳,驾驭换上更先进遵循更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型分娩体——都止境解压。实足丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东谈主在短时天职感到重叠和单调。

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这一代的《模拟农场25》也强化了AI扶植功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于本色达到什么成果,则确乎是“还有逾越空间”。

这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们裸露一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展处所。

“用当代农机来呼应中国玩家的农耕时髦之魂”——这果真能作念到吗?但总之,这当今是GIANTS Software正用功的观点之一。

以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。

Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的晋升在哪些方面?

A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了枢纽升级和鼎新。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形成果,其中包括更好的光照成果、传神的暗影成果和动态雾殊效。

另一个蹙迫的新增功能是大地萍踪,该功能可让大地凭据农业机械和天气条目进步履态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用建设。

此外,咱们还在游戏中引入了愈加种种化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期晋升游戏的信得过感。除此除外,更好的生手教程和UI也缩短了游戏初学难度。

Q:这几年间,执行里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开采有产生若何的影响?

A:《Farming Simulator》是一款竭力于提供信得过感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构执行宇宙为观点。GPS转向扶植之类的立异功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的器具,同期对系数玩家来说都瑕瑜常有效的器具。

在农业机械方面也有好多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在执行宇宙中推出,但玩家依然不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。

Q:《模拟农场》系列的玩家们随契机料到说“这游戏的本钱比起开采,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?

A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造信得过农业体验不可或缺的一环。由于居品数目过于广泛,每个居品的全体3D建模、举止部件的动画建模以及环境整合都花消了多半的开采资源。但GIANTS Software很自重能够在游戏中提供迥殊400种载具和器具。咱们没法裸露衔尾公约的任何细节,这些属于机密。不外在GIANTS Software里面,我身边梗概有100位共事,每个东谈主都参与了《模拟农场》系列的开采、营销或发哄骗命。咱们在限制上可能不是最大的使命室,但咱们竭力于晋升《模拟农场》所带来的游戏体验。

Q:不错裸露下《Farming Simulator》刻下主要的玩家画像是如何样的吗?比如大多来自什么地区、处事、年事,来自亚洲的玩家多吗?

A:因为咱们止境尊重用户的狡饰是以不成裸露太多,不外咱们确乎有一些有关信息不错共享。在种种举止中不错止境彰着地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年事段。小玩家们可爱操控大型机械,青少年钟爱多东谈主衔尾游戏,中年玩家偏好沟通处理方面的内容,而年事较大的玩家可爱逝世的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款得住持庭同乐的游戏。

游戏的亚洲玩家东谈主数依然不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我喜悦信赖这款作品成为了一个悦目级游戏,因为它在这些年里端庄达成了从小众游戏向宇宙级游戏转机的建立。

Q:《模拟农场》系列最终极的开采观点是若何的?《模拟农场 25》距离这个观点还有多远?

A:咱们的终极观点是为玩家提供乐趣,信赖这亦然咱们今天依然达成的观点!天然咱们也还思扩大游戏天地,劝诱更多的玩家。这款游戏还有好多深挖的后劲,我敬佩在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然铭刻的居品。