游戏时尚文化 对于强化数值与过问奢华体验感差的响应
对于强化系统数值与奢华体验感差的响应。
以下图所示数据为例:
对于+15的50级史诗防具,其力量、智商、膂力、精神四维属性均为28点;而+20的则普及至47点。若以物理办事为输出考量(魔法同理),咱们主要缓和力量属性。
+15 +20
从28点普及至47点,看似仅加多了19点,但背后的奢华却极为远大,用“大”来面貌齐显得浮光掠影,更准确的说是“无数”。
以某封印石为例,其领有3个金冠词条和2个祝贺词条,要津在于祝贺词条正值加在了力量这一要津属性上。要知说念,一件装备强化至+20才加多47点力量,而这个小词条径直加多了59点。
若以15-20的强化跨度来筹办,3件装备从+15普及至+20,所有才加多57点力量(19*3),而这一个封印石的小词条就一经高出了这一数值。
追想:强化是地下城与英豪ip一个进军游戏系统,无数天的搬砖,养成,主如果为了全身强化,其次繁衍出其他各方面系统。
看一个号,你强化些许进一步才看账号打造细节,强化等于主体,是直不雅的呈现。
问题:
365建站客服QQ:800083652强化数值及普及与奢华从强化+15傍边启动出现极大扞拒衡性,奢华几何倍数增长,普及的数值却稳如老狗的不变。
这和氪金玩家心里预期及游戏的设定不适合。
子民白嫖到+13+14+15,
我是氪佬我多氪9件强化到20的钱,履行数值差距小的怜悯。
你不充我不充,全靠白嫖,地下城买卖还有将来吗。氪金为了加速游戏体验,子民强化朝夕追上程度,然则我花了钱,就需要有履行的昭彰的普及,强化奢华的钱是玩整个地下城消费占比最大的部分,理所应当获得最昭彰的普及,普及的大 好多游移的潜在消费玩家也有能源拉强化,子民也有能源搬砖养成因为有骨子的普及。酿成当今的情况等于齐知说念归正数值普及不大,费钱拉全身二十的多数是不在乎数值的,纯看排面(这部分玩家,不管你什么系统齐不错拉满,如何样齐对他们莫得影响,换个话说这部分玩家钱如何齐是稳稳过问,然则了解到游戏履行体验,强化普及不大,进一步氪金打造多c的豪情预期就下跌了,消费当然走低),潜在的多数荫藏氪佬不肯意花冤枉钱,和子民白嫖沿途缓慢白嫖,何处有营收更新,运营走向何处
封印石系统的数值普及等于一个颠倒好的尝试,是跟进系统版块和玩家履行情况的有用补救,固然进一步拉进了各个氪度的数值数据,然则有履行的数值普及展示,氪佬也好意思瞻念费钱买单。那当作地下城的门面,强化系统的数值咫尺口舌常差强东说念意见,颠倒浓烈的提议攥紧询查。
365建站也氪了几万复古地下城与英豪ip,咫尺体验感不是很好,极端是氪金玩家的体验,但愿疼爱,补救履行数值,子民与氪金玩家并不打破,氪金费钱买程度,子民花期间追程度,我不但愿花了钱莫得体验感,如果一成不变,以后沿途白嫖,你不充我不充,作念公益游戏。
进军的事说三遍,1.强化系统数值补救,2.强化系统数值补救,3.强化系统数值补救。
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